KML Sfida Kreative


Formoni ekipën tuaj dhe krijoni një paijsje ose sistem me teknologji të avansuar për të adresuar Objektivat e Zhvillimit të Qëndrueshëm së OKB-së. 


Regjistrimi përfundon me 21 Shkurt

Punetoria Trajnuese: 16-17.03.2019
Koha e Krijimit: 4 muaj
Ngjarja Prezentuese: 30 qershor 2019
Pjesëmarrja në Sfidën Kreative është e hapur për nxënësit e shkollave të mesme dhe profesionale të klasave 10-12.  Çdo ekip duhet të ketë një deri në tre mentorë dhe deri në pesë nxënës.
 

Gara e Robotikës “Kosova Makers League” (KML) shpallë të hapur Sfidën Kreative si ligën e parë teknologjike për shkollat ​​e mesme dhe shkollat ​​profesionale në kosovë.

Në edicionin e parë, ne po ftojmë deri në 60 skuadra shkollore për t’u bashkuar në garë ku do të mësojnë më hollësisht për një sfidë krijuese të bazuar në Objektivat e Zhvillimit të Qëndrueshëm të Organizatës së Kombeve të Bashkuara (OKB-së). Nxënësit do të hartojnë dhe prototipojnë zgjidhjet për problemet e përditshme duke kombinuar forma të ndryshme inovative dhe teknologjike.

Në mars do të kontaktojmë 60 skuadra shkollore për të marrë pjesë në kampet kombëtare të trajnimit për t’i përgatitur ata për sfidën katër mujore që do të përfundojë gjatë Finalës së Garës së Robotikës më 30 qershor 2019. Këtu një panel gjykues me ekspertë të fushës në kombinim me votë popullariteti do të votojnë për projektet më të mira. Shkollat ​​me prototipet më të mira do të shpërblehen me pajisjet më të fundit dhe më të avancuara të teknologjisë, si 3D Printerë me filamente dhe plot shtesa dhe mundësi të ndryshme arsimore me të cilat do të jenë në gjendje të nxisin në mënyrë eksponenciale zhvillimin e tyre personal dhe profesional. Për më tepër, ne po kërkojmë prototipë të cilat janë premtuese për tu shkallëzuar, çdo potencial i tillë do të mbështetet me rrugë konkrete të zhvillimit profesional të mbështetur nga kapaciteti inkubues i Fondacionit BONEVET për të përmirësuar më tej zhvillimin e inovacioneve të tyre.


Ne jemi duke ofruar mundësi praktike për arsim në sektorin e teknologjisë / industrisë për ekipet shkollore të cilët do të mësojnë dhe do të kenë në dispozicion një rrjet të gjerë të teknologjisë. si: ‘Arduino’, ‘IoT Technology’, ‘microBits’, ‘mBot’, ‘dronë’, ‘3D Printim’, ‘mekatronikë’, ‘blockchain’ që të përmbushin boshllëkun në mësimin e tyre formal si dhe të nxisim inovacionin herët në shkencëtarët dhe profesionistët e rinj të Kosovës në skenën e teknologjisë.

Skuadrat do të dalin me një zgjidhje (një pajisje ose projekt) për problemin që prek ata, komunitetin e tyre ose komunitetet e tjera diku në botë! Pa marrë parasysh se çfarë problemi është, ne jemi të interesuar në atë që nxënësit do të bëjnë për ta zgjidhur atë. Mundësitë janë të mëdha, ne jemi duke ofruar mjete me shumë funksione dhe karakteristika ndërdisiplinore, kështu që kreativiteti dhe imagjinata e nxënësve është e rëndësishme. Ekipet do duhet të dizajnojnë dhe të përpunojnë por edhe të shkruajnë/prezentojnë projektin  në mënyrë që të tjerët ta mbështesin apo të përsërisin atë. Qëllimi është të krijohen një serë projektesh që zgjidhin probleme aktuale dhe kështu ndikojnë pozitivisht në komunitetin ku nxënësit jetojnë apo edhe do të mund të ndihmojë të tjerët në mbarë botën!

Detyra është të adresohet një apo më shumë nga 17 Qëllimet Globale të OKB-se ose siq njihen ndryshe Objektivat e Zhvillimit të Qëndrueshëm. Të shpallura në 2015 me qëllim të sigurimit të shëndetit, sigurisë dhe të ardhmes përplot prosperitet për të gjithë në planetin tonë Tokë deri në vitin 2030.

 

Shembull i një krijimtarie në BONEVET nga mentori ynë Endrit Toplica

Ora 7 - Dora rrobotike e krijuar nga Edrit Toplica - Klan Kosova

Ora 7 - Dora rrobotike e krijuar nga Edrit Toplica - Klan Kosova Është gazetari Kron Sadiku, ai i cili sjell storien për një dorë protetike e cila është konceptuar dhe punuar nga një djalë i ri i quajtur, Endrit Toplica. Se çfarë funksione kryen ajo, sa mund të kushtojë nëse prodhohet në masë ju tregojmë vetëm përmes stories.

Slået op af Ora Shtate nê Klan Kosova i Søndag den 3. februar 2019

Periudha e regjistrimit është e hapur deri më 21 shkurt nëpërmjet kësaj vegze:

KML Sfida Kreative - Aplikacioni

KML Sfida Kreative është Gara e Robotikës për nivelin e Shkollave të Mesme dhe Shkollave Profesionale në Kosovë.

TË DHËNAT E PËRGJITHSHME MBI INSTITUCIONIN

*

Ju lusim të shkruani nje emer identifikues te ekipit, le te jete emer qe pershkruan tiparet e ekipit tuaj. Shembull: Vizionarët; Teknologët; Enigmatikët; Inxhinieret e Ismail Qemalit, etj.

*

Ju lusim të shkruani emrin zyrtar te shkolles. Shembull: SHM "Sami Frasheri".

*
*
*
*

Drejtori i Shkollës

*
*
*

Ju lusim të shkruani numrin kontaktues të mobilit, nëse personi nuk ka mobil atëherë shkruani numrin e linjës fikse.

MENTORI KRYESOR

Ju lusim që këtu të shkruani të dhënat e mentorit kryesor i cili do të shërbej si person kontakti për ekipen implementuese. Nëse institucioni i juaj do të ketë më shumë mentorë, shkruani të tjerët më vonë në aplikacion.

*
*
*
*

Ju lusim të shkruani numrin kontaktues të mobilit, nëse personi nuk ka mobil atëherë shkruani numrin e linjës fikse.

*

Këtu mund të shkruani deri në dy mentorë shtesë të kyçur në Sfidën Kreative të Garës së Robotikës KML. Plotësoni të dhënat për aq vetë sa janë.

Mentorët shtesë

Mentori 1:

*
*
*

Mentori 2:

*
*
*

Ekipi

Cilët janë nxënësit që e përbëjnë ekipin?

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*